俺たちの仕事は
数式を感動に変えること。
バナナの皮だって
5000倍拡大すればアートになる。
二兎追う者は一兎も得ず。
まず、百兎を追え!
技術的、文化的においても業界を活性化させ、
ビデオゲーム界の先駆者の一人として
広く知られている鈴木裕は、
ハングオン®、スペースハリアー™、
バーチャファイター™シリーズ、
シェンムー™シリーズなど、
業界初のゲームやジャンルを超えた
ゲームクリエイターとして最もよく知られている。
1958年6月10日生まれ、岩手県出身。
岡山理科大学理学部電子理学科卒業。
1983年セガ・エンタープライゼス入社。
ゲームクリエイターとしての才能は
広く世に知られているが、
その才能はエレクトロニック・エンターテインメントにとどまらない。
音楽と芸術への愛は、幼い頃父からうけた影響であり、
中学時代からバンド活動に明け暮れていた。
セガにプログラマーとして入社後、
2年目には世界初のシミュレーションアーケードゲーム『ハングオン』を制作。
『ハングオン』以降、
シミュレーションゲームの先駆者として、
『アウトラン』など数々のヒット作を世に送り出す。
3DCGの高いポテンシャルに目をつけ、
当時最先端だったCGボード「モデルワン」の
設計に参加し、
『バーチャレーシング』を完成。
1993年、3DCGによる対戦型格闘ゲーム
『バーチャファイター』が発売され、
世界的なセンセーションを巻き起こした。
『バーチャファイター』シリーズは、
アート&エンターテインメントの分野で
社会に大きく貢献したアプリケーションとして
スミソニアン博物館に高く評価され、
日本のゲーム業界では初めて、
スミソニアン博物館の情報技術革新に関する
永久収蔵品となり、
現在、ワシントンDCの国立アメリカ歴史博物館に永続的に保管されており、
鈴木は文化的にも技術的にもゲームを活性化させた、
アミューズメント界の功労者といえる。
1999年には、オープンワールドの原点といわれる
『シェンムー』を
ドリームキャストで発表。
2001年には、『シェンムーII』を発売し、
新しい境地に到達している。
『バーチャファイター4』をプロデュース。
2003年には、そのキャリアとすべての成功に対して、
ラスベガスで開催された「AIAS主催サミット」にて
「Hall of Fame」(栄誉賞)を受賞した。
2008年、株式会社YS NETを設立。
『シェンムー』シリーズの続編を望む
ファンの支持に突き動かされ、
2015年に『シェンムーIII』の
クラウドファンディングをKickstarterで開始した。
このキャンペーンはすぐに成功を収め、
その過程で、
「ビデオゲームのクラウドファンディングにおける
100万ドル到達最短記録」と
「Kickstarterにおいて最も多くの金額を集めた
ビデオゲーム」を2つのギネス記録を獲得した。
『シェンムーIII』は2019年に発売され、同年、
ゴールデンジョイスティックアワードの
Lifetime Achievement(功労賞)を受賞。
創造と革新へのたゆまぬ情熱で世代を超えて
ゲームクリエイターに影響を与え続け、
世界中の想像力を刺激していることが立証された。
技術的、文化的においても業界を活性化させ、
ビデオゲーム界の先駆者の一人として
広く知られている鈴木裕は、
ハングオン®、スペースハリアー™、
バーチャファイター™シリーズ、
シェンムー™シリーズなど、
業界初のゲームやジャンルを超えた
ゲームクリエイターとして最もよく知られている。
1958年6月10日生まれ、岩手県出身。
岡山理科大学理学部電子理学科卒業。
1983年セガ・エンタープライゼス入社。
ゲームクリエイターとしての才能は
広く世に知られているが、
その才能はエレクトロニック・エンターテインメントにとどまらない。
音楽と芸術への愛は、幼い頃父からうけた影響であり、
中学時代からバンド活動に明け暮れていた。
セガにプログラマーとして入社後、
2年目には世界初のシミュレーションアーケードゲーム『ハングオン』を制作。
ハングオン』以降、
シミュレーションゲームの先駆者として、
『アウトラン』など数々のヒット作を世に送り出す。
3DCGの高いポテンシャルに目をつけ、
当時最先端だったCGボード「モデルワン」の
設計に参加し、
『バーチャレーシング』を完成。
1993年、3DCGによる対戦型格闘ゲーム
『バーチャファイター』が発売され、
世界的なセンセーションを巻き起こした。
『バーチャファイター』シリーズは、
アート&エンターテインメントの分野で
社会に大きく貢献したアプリケーションとして
スミソニアン博物館に高く評価され、
日本のゲーム業界では初めて、
スミソニアン博物館の情報技術革新に関する
永久収蔵品となり、
現在、ワシントンDCの国立アメリカ歴史博物館に永続的に保管されており、
鈴木は文化的にも技術的にもゲームを活性化させた、
アミューズメント界の功労者といえる。
1999年には、オープンワールドの原点といわれる
『シェンムー』を
ドリームキャストで発表。
2001年には、『シェンムーII』を発売し、
新しい境地に到達している。
『バーチャファイター4』をプロデュース。
2003年には、そのキャリアとすべての成功に対して、
ラスベガスで開催された「AIAS主催サミット」にて
「Hall of Fame」(栄誉賞)を受賞した。
2008年、株式会社YS NETを設立。
『シェンムー』シリーズの続編を望む
ファンの支持に突き動かされ、
2015年に『シェンムーIII』の
クラウドファンディングをKickstarterで開始した。
このキャンペーンはすぐに成功を収め、
その過程で、
「ビデオゲームのクラウドファンディングにおける
100万ドル到達最短記録」と
「Kickstarterにおいて最も多くの金額を集めた
ビデオゲーム」を2つのギネス記録を獲得した。
『シェンムーIII』は2019年に発売され、同年、
ゴールデンジョイスティックアワードの
Lifetime Achievement(功労賞)を受賞。
創造と革新へのたゆまぬ情熱で世代を超えて
ゲームクリエイターに影響を与え続け、
世界中の想像力を刺激していることが立証された。
1998 日本ゲーム業界初の
「情報・技術イノベーション
常設研究コレクション」に認定
1998(ワシントンDCにある
スミソニアン総合博物館の
国立アメリカ歴史的博物館)
2003「Hall of Fame」(栄誉賞)受賞
2011「Pioneer Award」(パイオニア賞)受賞
・2015「Fastest $1 million pledged for a crowdfunded videogame」受賞
(ビデオゲームのクラウドファンディングにおける100万ドル到達最短記録)
・2015「Most money pledged for a Kickstarter videogame」受賞
(Kickstarterにおいて最も多くの金額を集めたビデオゲーム)
2018「特別賞」受賞
2019「Lifetime Achievement Award」
(生涯功労賞)受賞
2019「Franchise Adventure
(フランチャイズ・アドベンチャー)」
(シェンムーIII)受賞